충남대학교 컴퓨터공학과 김상하 교수님의 "데이터 통신" 강의를 필기한 내용입니다.

다소 잘못된 내용과 구어적 표현 이 포함되어 있을 수 있습니다.

IEEE 802 Standards

  • IEEE 802 표준 : LAN환경에서의 물리계층과 데이터 링크 계층의 여러 함수들을 표준화 함
  • LAN이라는 것은 Local Area Network즉, 단거리 지역통신망을 뜻한다
  • 얘는 OSI나 인터넷 모델과는 관련이 없는 표준이다

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  • 데이터 링크 계층은
  • 하나의 LLC(에러 잡는 기능 - 앞에서의 Data Link Control과 동일)
  • 여러개의 MAC으로 구성된다
    • IP같은 상위 계층 프로토콜은 이 LLC의 서비스를 이용하지 않는다 - IP는 오류에 그렇게 민감하지 않댄다
    • 그리고 MAC에는 Ethernet이나 Token ring, Token bus들의 여러 프로토콜이 존재하며 각각의 프로토콜에 대한 Physical Layer가 개별로 존재한다
  • HDLC의 헤더가 IEEE 802에서는 어떻게 구현되는지 함 봐라

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  • 일단 HDLC의 ADDRESS는 DSAPSSAP의 이름으로 LLC PDU로 들어가게 된다
    • 우선 LLC PDU가 Data Link Control용도의 header가 붙은 프레임이라고 생각하면 된다
    • DSAP는 수신지 주소이고
    • SSAP는 송신지 주소이다
  • 그리고 CONTROLDATALLC PDU로 들어간다
  • 그리고 이 LLC PDU는 MAC frameMAC payload로 들어가게 된다
    • MAC입장에서 상위에 있는 LLC의 프레임이 MAC의 DATA로 그대로 들어가게 되는 셈
    • 그리고 이 MAC payload가 MAC header와 FCS가 붙으며 MAC frame가 생성되는 것이다

Ethernet

Standard Ethernet

  • 옛날에는 컴퓨터 간 통신을 하기 위해 네트워크 장비를 하나 두고 그것을 통해서 통신을 했는데
  • LAN(Local Area Network) 즉, 단거리 통신의 경우 통신을 위해 네트워크 장비를 하나 두자니 너무 비싸고
  • 그렇다고 모든 컴퓨터들을 모두 랜선을 이용해 연결하자니 너무 복잡하고 지저분해서 어떻게 할까 하다가
  • 회선 하나에 컴퓨터들이 그냥 다 달라붙는 Bus Topology을 이용하고 이러한 이더넷 방식인 Bridged Ethernet을 이용하는 것으로 아이디어를 내게 된다
  • 근데 앞에서 배운대로 이렇게 통신하면 충돌의 위험이 있으므로 MAC의 프로토콜을 이용해 충돌을 제어하는데 Ethernet의 기반이 되는 MAC 프로토콜은 1 - persistent CSMA / CD이다
  • 가장 기본이 되는 FStandard Ethernet는 10Mbps의 속도를 가지며 속도가 더 빠른 애들도 있다

데이터 링크 계층

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  • 위 그림이 프레임의 헤더 구성이다. 물리계층 헤더인 Preamble, SFD가 존재하고
  • CSMA / CD를 사용하기 때문에 데이터의 최솟값이 정해져있다(최소 46바이트, 최대 1500바이트)(너무 짧으면 CSMA / CD기술을 사용하는 의미가 없다고 전에 설명했었쥬?) 그리고 너무 커도 오류가 많이 나 재전송이 많이 일어나기 때문에 데이터의 최댓값도 정해져있다

물리 계층

  • 신호의 세기 변화에 따라 0과 1을 나누는 Manchester scheme을 사용한다 - 기억안나면 앞에보그라
  • Manchester scheme의 경우에는 1bit의 데이터를 보내기 위해 2개의 signal element를 사용하므로 굉장히 비효율적이지만 10Mbps의 속도로 전송하는 standard ethernet에서는 낫배도더라
  • 왜냐하면 보통 ethernet 통신을 위한 회선은 100M-baud를 사용하는데(Mbaud라는 것은 초당 그만큼(메가)의 signal element를 보내는 것을 말한댄다 - 이것도 옛날에 설명했었넹) 10Mbps를 보내기 위해서는 20Mbaud만 가지고도 충분하므로 저걸 이용한댄다
  • 그리고 10Base5혹은 10Base2(10Mbps, 디지털 신호, 500미터 혹은 200미터)의 Coex cable, 그리고 10BaseT(10Mbps, 디지털신호, Twisted pair(UTP))케이블, 10BaseF(10Mbps, 디지털신호, Fiber)케이블을 이용한댄다

물리계층의 발전

  1. 처음에 등장한 이더넷은 Bus Topology을 이용한 이더넷 방식인 Bridged Ethernet를 사용했었다
  2. 근데 이제는 회선 하나에 다 달라붙지 않고 중앙 Switch에 달라붙는 방식을 사용하는데 이런 방식을 Star Topology라고 한다
    • 여기에는 두가지 방식의 이더넷이 존재하는데
    • Switched Ethernet은 중앙 switch에서 스위치마냥 station을 하나씩 켜주면서 통신 carrier를 한번에 한놈만 사용할 수 있도록 해주는 것이다
    • Full-duplex switched Ethernet은 중앙 Switch에 각 station에 대응되는 입출력 메모리 버퍼가 있어서(입력버퍼 하나, 출력버퍼 하나로 station마다 2개의 버퍼를 갖게 됨) station이 switch로 보내면 버퍼에 저장되고 한 station의 버퍼에서 다른 station의 버퍼로 switch가 패킷을 옮겨주는 방식으로 통신을 하게 됨 - 그럼 그 버퍼에서 station으로 패킷을 옮겨주는 것으로 통신이 이루어지는 셈
  • 어쨋든 이제 중앙 회선이 단순히 구리선 하나가 아니라 네트워크 장비가 되어서 더 좋고 얘가 컨트롤하니까 충돌도 안일어나고 좋다 이거야
  • Token 방식은 station이 하나 추가되었을 때 얘한테도 토큰이 넘어가야되도록 바꿔주고 에러가 났을때 아무도 토큰을 받지 못하는 등의 귀찮은 것들이 있었는데 이제는 그런게 없더라

Fast Ethernet(IEEE 802.3u)

  • 더 빨라 광섬유 통신과 경쟁할 목적으로 만들어짐
  • 속도만 빠르게 하고 나머지 frame구조라던가 크기제한은 그대로 가져간다더라
  • Full-duplex switched ethernet만 사용해 bus-topology와 CSMA / CD는 더 이상 사용하지 않는다 - 하지만 기존버전과의 호환성을 위해 남겨두긴 했다네

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  • cable으로는 위와 같은애들을 사용한댄다
  • 그리고 encoding방법도 더 이상 Manchester scheme을 사용하지 않고 저 위의 세 cable마다 다른 encoding 방법을 사용한다

Gigabit Ethernet(IEEE 802.3z)

  • 얘도 프레임 구조와 크기제한을 그대로 가져가 호환성을 유지한다
  • Star Topology를 그대로 사용한다. 대신
  • 허브끼리 연결하는 multiple stars
  • 허브도 계층적으로 구조화 한 hierarchy of stars등의 방법도 추가해서 사용한다

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  • 위 그림이 그소리임

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  • 그리고 이런 cable을 사용한댄다
  • 그리고 encoding 방식도 cable마다 다른 encoding방식을 사용한댄다
  • 그냥 다르다는것만 알고 구체적인것은 지금 몰라도 된다

Ten-Gigabit Ethernet(IEEE 802.3ae)

  • 뭐 위에와 거의 동일하다
  • 다만 이전까지는 MAC기능을 넣어놓되 사용하지 않았지만 얘는 MAC의 기능을 아예 넣어놓지 않았다